#125: Braucht die Logistik mehr Gamification und Serious Games?

27 Jul. 2022

In dieser Episode zu Gast

Hendrik Rump
Hendrik Rump
Gründer & Geschäftsführer
Quantumfrog

Inhalte

Heute diskutieren wir, welche Rolle Gamification und Serious Games sowohl in der Logistik als auch im Supply Chain Management spielen können.

Computerspiele am Rechner oder auf dem Handy können nämlich nicht nur privat eine Menge Spaß machen. Clever eingesetzt können sie auch dabei helfen, zähe und eher langweile Lerninhalte zu vermitteln oder Daten und Informationen auf spielerische Art und Weise erlebbar zu machen.

Wie man diese Lernspiele und sogenannten Serious Games entwickelt, wo sie am besten zum Einsatz kommen, welche innovativen Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality dabei zum Einsatz kommen können und über vieles mehr hat unser Host Boris Felgendreher mit unserem Gast Hendrik Rump gesprochen. Hendrik ist Gründer der Firma Quantumfrog, einer Digital-Agentur aus Oldenburg, die beispielsweise (Serious-)Games und Lernspiele für Unternehmen entwickelt.

Unter anderem geht es um folgende Themen:

  • Hendriks Einstieg in die Spieleentwicklung
  • Die Popularität von Computer- und Mobile Games und wie sich die Prinzipien der Spiele ebenso auch im Unternehmenskontext nutzen lassen
  • Was sind die wichtigen Erfolgsfaktoren beim Entwickeln von Serious Games im B2B-Bereich?
  • Beispiele von erfolgreichen Serious Games im Unternehmensbereich, beispielsweise ein Game für interaktive Stofffluss-Visualisierung, das im Auftrag des Fraunhofer ISE entwickelt wurde.
  • Welche weiteren Anwendungsgebiete für Gamification in Logistik und Supply Chain darüber hinaus vorstellbar wären
  • Welche technischen Innovationen in den kommenden Jahren noch zu erwarten sind und ob wir im Metaverse arbeiten

Hilfreiche Links:

Quantumfrog: www.quantumfrog.de

BVL: www.bvl.de

BVL.digital: bvl-digital.de

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